3D Tlačiareň: Urobiť vec v mixéri, časť I

V prípade, že ste si neboli vedomí, mať 3D tlačiareň nie je ničím ako vlastniť replikátor REAL-Life Star Trek. Pre jeden, replikátory sa zvyčajne nachádzajú na špičkách federácie a nie humbukových vlakov. Po druhé, podrobnosti o tom, ako sú replikované objekty vytvorené v 24. storočí, je problém úplne ponechaná nepreskúmaná TNG a DS9, a len menší bod plot v niekoľkých epizódach voyager. Z najpravdepodobnejších možností, ale zdá sa, že replikované objekty sú buď pôvodne vytvorené, skenovanie ‘ich s teleportérom, alebo veliacim počítačom, aby ste si niečo vykúpili na holminrid.

Nie, s vlastnou 3D tlačiarňou, ak chcete špeciálny objekt, ktorý skutočne musíte navrhnúť sami. Bez holodektu. Používanie rúk na krok myši a klávesnice. Útak.

Cieľom tejto série ‘TAKING THINY’ TUTORIÁLOV. S týmto príspevkom sa pozrieme na mixér, pozoruhodný 3D modelovací a animačný balík.

Pretože sme stále neprijali najlepší spôsob, ako kombinovať viacero blogu článkov spolu ako jeden zdroj – pracujeme na tom, aj keď – tu sú odkazy na predchádzajúce “robiť vec”:

Openscad

AutoCAD časť I

AutoCAD časť II

Tento zoznam je určite rásť vďaka vašim návrhom na to, čo 3D modelovanie softvér na funkciu, ale teraz sa vezmeme na mixér.

Naša vec

K ideálu je časť, ktorú budeme vytvárať v mixéri. Rovnako ako openscad a autocad tutoriály, používame ten istý objekt, podivný prepínač základne z 90-ročnej knihy o príprave. Môžete kliknúť, aby ste to zmenšili.

Slovo o mixérii
Mixér je vytvorený ako 3D Animation Suite. Poznáte starých stredných 90-tych pixar krátkych filmov? Môžete ľahko urobiť tie sfarbené. Použitie mixéra na navrhovanie malého objektu na odoslanie do 3D tlačiarne je ako použitie buldozéry na vytvorenie hradu piesku. Môžete to urobiť, ale je to overkill.

V ideálnom prípade musí byť mixér použitý pre objekty, ktoré nie sú mechanické v prírode. Ak vytvárate prevodovku pre auto RC, nepoužívajte mixér. Ak robíte repliku mechanizmu Antikythera, nepoužívajte mixér. Ak však vytvárate niečo, čo je oveľa viac sochárstva – Pietà, napríklad – mixér je skvelý nástroj.

Napriek tomu, že mixér je kompletný pre túto základnú časť a skutočnosť, že mixér nie je vhodný na vytváranie mechanických častí, veľa ľudí požiadalo o tutoriál mixéra. Kto som hádať sa so komentormi na Habowaday?

Začínať
Inštalácia mixéra je ponechaná ako cvičenie pre čitateľa. Urobte to tu. Keď prvý spustíte mixér, uvidíte nasledujúcu obrazovku, ktorá obsahuje kocku, kameru (pyramídovo vyzerajúca vec) a lampy. Toto je predvolená štartová obrazovka a nepotrebujeme žiadne z týchto objektov. Na váš ideálny ručný panel nástrojov prejdite na kartu scény (v hornej časti panela s nástrojmi), kliknite pravým tlačidlom myši na kocku, fotoaparát a lampu a odstráňte ich.

Okamih
Teraz, keď máme prázdne plátno, môžeme začať vytvoriť našu časť. Vzhľadom k tomu, že táto časť tohto návodu je už na pol cesty, budeme len navrhnúť “umývačku” časť našej veci – kruh s 3/8 “slotom.

Namiesto editácie pevných látok, ako je openscad a autocad, mixér robí veci úplne inak. Využíva sieťky alebo zbierky vrcholov (bodov v 3D priestore), hrany (čiary medzi dvoma vrcholmi) a tváre (polygóny z hrán) na definovanie objektu. Môžeme začať budovať našu vec tým, že vytvoríme valca. Z hlavného panela s ponukami vyberte položku Add -> Mesh -> valcový valcový a ľavým tlačidlom myši. Vo vašej scéne sa objaví valec.

Po tom, čo ste urobili, uvidíte okno, pridať valce ‘na ľavom paneli nástrojov. Toto okno vám umožňuje upravovať počet vrcholov, polomeru a hĺbku valca. Teraz je dobrá doba, keďže začneme upravovať našu časť, takže polomer valca 1.1875 (polovica 2 3/8 “priemeru našej časti) a hĺbku 0,4375.

Mimochodom, áno, ľutujem, že je to časť z 100-ročného prípravu učebnice ideálne o teraz.

Tu je to, čo skončíme s:

To je veľmi primitívny objekt v mixéri. Aby sme niečo užitočné, ale musíme ísť do režimu úprav.

V spodnej časti okna vášho mixéra nájdete ponuku, ktorá zmení, ako môžete komunikovať s mixérou. Práve teraz sme v režime objektu, ktorý umožňuje vytváranie oka, povrchy, fotoaparáty a lampy. Ak chcete upraviť náš objekt, musíme byť v …. Režim úprav. Kliknite na malú rozbaľovaciu ponuku a premeniť. To nám umožňuje upravovať všetky vrcholy, hrany a tváre nášho objektu. Tu je valec, ktorý sme práve vytvorili so všetkými týmito vybranými:

Na klávesnici zasiahnite “A”, aby ste zrušili všetko. Teraz je valec šedá.

Teraz musíme v tejto časti našej veci dať dieru. Ak by sme boli modelovaní s pevnými látkami, jednoducho by sme vytvorili ďalší valec, menší ako ten, ktorý máme teraz, a odčítame ho z nášho aktuálneho modelu. Nepracujeme však s pevnými látkami; Musíme vytvoriť tváre našich objektov vtipHout boolean operácie.

Ak chcete vytvoriť dieru v tejto časti našej veci, vyberte hornú plochu valca a s klávesnicou ALT + F COMBO, vyberte položku Inset tváre s nápadom nápadov. Insetovanie tváre nám umožňuje vytvoriť novú vrchnú a spodnú časť pre tento valec, ktorý bude zodpovedať presnej veľkosti dieru, ktorú potrebujeme.

Keď povolíte príkaz FACES FACES, veľkosť diery, ktorú vytvárate, závisí od toho, ako ďaleko ukončíte myš; Nie je to skvelé pre niečo, čo vytvárame z presných meraní. Na ľavom paneli nástrojov, ale môžete zadať hrúbku, ktorú chceme.

Tu je, ako matematika ide, ak sa čudujete. “Valec” našej časti je 2 3/8 “v priemere, a chceme v strede otočný otvor s priemerom. Odčítajte 1 palec od 2,375 a dostanete 1,375. Vzhľadom k tomu, že hrúbka tejto tváre je v reality Radius, rozdeliť 1,375 dvoma a dostanete číslo, ktoré chceme. Skutočne nenávidím desatinné palce.

Po vymazaní hornej časti našej diery otočte časť v mixéri a urobte to isté na druhú kruhovú tvár našej časti. Skončíte s niečím, ako je toto:

Teraz všetko, čo potrebujeme, je pripojiť sa hore hore a spodné tváre.

Na paneli s nástrojmi, kde ste vybrali režim úprav, uvidíte sadu troch tlačidiel. Jeden je kocka s vrcholom zvýraznený, jedna je kocka s zvoleným okrajom a druhá je kocka s vybraným tvárou. Akékoľvek nápady, aké tieto tlačidlá robia?

Namiesto individuálneho výberu každého z týchto okrajov na vnútornej strane našej strany a vytváranie 36 jednotlivých tvárí, urobíme niečo oveľa jednoduchšie. Podržaním klávesu ALT, vyberte jeden z vnútorných hrán s ideálnym tlačidlom myši. To umožňuje výberu okraja slučky. Teraz, na paneli nástrojov s sieťovinou (ľavá strana), stlačte tlačidlo vytláčania a na klávesnici stlačte kláves ‘z’, aby ste zabránili vstupu myši na jednu os pohybu.

Opäť na ideálnom paneli s nástrojmi uvidíte trio boxov označených ‘vektor’. To je, ako ďaleko mixér vytlačí naše …. Extrúzia v osi X, Y a Z. Chceme vytlačiť tento okraj 7/16 “(alebo 0,4375 desatinných palcov v negatívnom smere Z. To je dosť jednoduché.

Tu je to, čo skončíme, keď to robí. Áno, trvalo mi tisíc slov, aby som opísal, ako vytvoriť práčku v mixéri.

Takže čo ste sa práve učili?
Pokiaľ ide o vytvorenie našej “veci” v mixéri, sme nedostali veľmi ďaleko. Stále sú príruby a diery a okrúhle prevesy, ale to je len časť jedna z tohto tutoriálu mixéra. Dúfajme, že toto slúžilo ako dobrý úvod do okradlá mixéra a úpravy týchto okraja siete.

Uvidíme sa tu ešte budúci týždeň!